Zu Beginn des Abenteuers befinden sich die Gefährten auf dem Bärenhof, wo der Bootsbauer Folke Husbjörnson mit seiner Familie lebt. Folke erwartet den Besuch eines berüchtigten Seewolfs namens Trygvar Sturmbart, der ein neues Drachenboot in Auftrag geben möchte. Dieser Bauauftrag ist von großer Bedeutung für den Bärenhof, da der Winter hart war und Gold knapp ist. Unglücklicherweise ist Folke schwer an einer Lungenentzündung erkrankt. Er bittet daher die Abenteurer bei den Verhandlungen mit dem Seewolf um Hilfe…
Zentrales Element des Abenteuers ist der Bau eines Drachenbootes. Hierfür enthält der vorliegende Band den Spielmechanismus Nieten, Planken, Vordersteven, der den Charakter eines Brettspiels hat. Neben dieser Simulation gibt es aber reichlich Einschübe, die das Rollenspiel in den Mittelpunkt rücken und in denen die Spieler voll und ganz in ihren Abenteurertypen aufgehen können. Wir hoffen, mit dieser ungewöhnlichen Kombination auch erfahrenen Spielern etwas Neues zu bieten – ganz im Sinne von Spielfreude und guter Unterhaltung.
Das vorliegende Heft enthält ein Fantasy-Abenteuer mit Brettspielsimulation für die 5. Regeledition des Rollenspiels MIDGARD. Es führt 3 – 5 Abenteurer der Grade 4 – 8 in die waelische Berg- und Fjordlandschaft. Die Abenteurer helfen ihrem guten Freund Folke Husbjörnson beim Bau eines Drachenbootes und werden dabei mit eigensinnigen
Dunkelzwergen, gefräßigen Wyrme, räuberischem Gesindel, Geheimnissen aus der Zeit der Altvorderen sowie mit rachsüchtigen Seewölfen konfontiert.
von Christopher Bünte
40 Seiten, 2023
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