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MIDGARD - Die Welt

Die phantastische Welt Midgard wird in diesem Buch als Schauplatz für abwechslungsreiche Rollenspiel-Kampagnen lebendig. Dabei ist für jeden Geschmack etwas dabei:

  • klassische Fantasy in den Reichen Vesternesses, die aus dem Erbe von Elfen, Druiden und Barbaren entstanden sind,
  • fortgeschrittene Zivilisation und Zauberkunst in den Nachfolgestaaten des Seemeisterimperiums am Meer der Fünf Winde,
  • endlose Wüsten und märchenhafte Städte wie aus Tausendundeiner Nacht in Eschar und Aran,
  • von dunklen Mächten beherrschte Berge, Steppen und Wälder im Nordosten Siraos,
  • Exotik in den von Menschen wimmelnden Städten des Fernen Ostens,
  • abgelegene Dschungel und Inseln mit den Überresten geheimnisvoller Kulturen, die auf ihre Entdecker warten.

Das Quellenbuch enthält alle Informationen zu den Ländern und Völkern Midgards einschließlich Elfen, Gnome, Halblinge, Schwarzalben und Zwerge, die im Spielalltag gebraucht werden: Machthaber und Wirtschaftssystem, Recht und Religion, Behandlung von Fremden, Einstellung zu Zauberei, Wetter und mehr. Gefahren für Reisende, verlockende mythische Orte und politische Intrigen liefern zahlreiche Anregungen für Abenteuer. Den Rahmen liefert die Geschichte der Welt von der Erschaffung des Multiversums über die hohe Zeit der Arracht, Elfen und Zwerge und den Krieg der Magier bis in die jüngere Vergangenheit. Eine großformatige Farbkarte von Midgard liegt bei.

Autoren: Holger Epp, Jürgen E. Franke, Thomas Losleben, Hans-Joachim Maier, Isolde Popp, Dirk Richter, Stephan Sumser, Christoph Tinius, Iris Tinius
280 Seiten, Hardcover, komplett in Farbe, Farbkarte 52x38 cm; 2019

Gratis zum Buch gibt es eine PDF-Version.


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