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Während des Kriegs der Magier suchten finstere Mächte die Gebirge im Herzen Vesternesses heim und hielten sich dort auch nach dem Ende der Dunklen Meister noch für Jahrhunderte. Aus dieser Zeit stammt ein ausgedehntes Höhlensystem unter den Nebelbergen, in dem man heute noch auf Fallen und Rätsel stößt, die genauso wie die natürlichen Gefahren des unterirdischen Labyrinths dem wagemutigen Abenteurer zum Verhängnis werden können. Lange Zeit war die Anlage verlassen, doch vor hundert Jahren suchten hier von ihren Feinden bedrängte Orcs Zuflucht. Ihre Zahl nahm ständig zu, und sie bilden eine ernste Gefahr für alle Reisenden, die sich in die menschenleere Wildnis der Nebelberge verirren. Jetzt sind sie dabei, sich unter dem Banner eines rätselhaften Hexenmeisters zu sammeln, und sie könnten so eine Bedrohung für die an die Nebelberge angrenzenden Länder der Menschen und Zwerge werden.

Ausgerechnet in diese Höhlen will ein Gelehrter vordringen, um einen Zauberring zurück zu holen, den ihm die Orcs geraubt haben. Nun ist er auf der Suche nach tapferen Abenteurern, die ihn in das Labyrinth unter den Nebelbergen begleiten, um den Ring zurück zu gewinnen. Lassen sich die Abenteurer von der großzügigen Belohnung und der Aussicht auf ein aufregendes Abenteuer verlocken, den Gelehrten in die Orc-Höhlen zu begleiten? Gelingt es ihnen, den Ring zu finden? Oder lassen sie sich von den Geschichten über feuerspeiende Drachen, riesige Spinnen, Bergtrollen und ganzer Heerscharen grausamer Orcs entmutigt, die man sich von den Nebelbergen erzählt?

Das Abenteuer ist für Figuren vom 1. bis 3. Grad geeignet, deren Grade zusammen etwa 5 bis 12 ergeben.

von Jürgen E. Franke


40 Seiten
Das PDF ist durchsuchbar, das Inhaltsverzeichnis ist verlinkt.

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Artikelnummer: MOD0009
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