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Des Zaubermeisters Erben

Schubidub, ein berühmter Magier und Hersteller magischer Artefakte ist verstorben und hat seinen fünf Schülern seinen Magierturm und seine Schätze hinterlassen - allerdings unter der Voraussetzung, dass sie ihre alten Rivalitäten vergessen und einmal zusammenarbeiten. Er hat daher sein Erbe verborgen und jedem Erben einen Brief mit einem Hinweis auf das Versteck geschrieben. Nur wer die fünf Briefe kennt, kann den Schatz des Mentors finden. Die fünf Erben sind jedoch weit davon entfernt, zusammenzuarbeiten. Noch sinnt jeder auf Mittel und Wege, allein den Schatz an sich zu reissen. In dieser Situation heuert einer der Erben die Abenteurer an, ihm die Briefe der anderen zu beschaffen.

Das Abenteuer ist in der vorliegenden Form für Spielerfiguren von Grad 3-6 geeignet. Wir empfehlen das Abenteuer einer erfahrenen Gruppe (ein erfahrenen Spielleiter ist unabdingbar), da es zu viel freiem Rollenspiel kommen kann.

von Stephanie Lammers


38 Seiten
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