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Riss in der Zeit

Dieses Abenteuer ist die ungewöhnliche und als Abwechslung reizvolle Kombination einer Fantasy-Handlung nach MIDGARD-Regeln mit einer Fortsetzung nach Abenteuer 1880. Im ersten Teil des Abenteuers (Fantasy) geraten die Spielerfiguren in die Gefangenschaft eines Beschwörers, der einer mächtigen Dämonengöttin den Weg nach Midgard öffnen will. Sie können das Ritual zwar verhindern, werden aber durch einen Dimensionsriss in das England von 1884 gezogen und müssen in diesem Teil feststellen, dass die Bedrohung durch die Dämonengöttin noch immer akut ist. Mit dem vagen Bild eines uralten Buchs als einzigem Hinweis machen sich die "modernisierten" Figuren auf, das 19. Jahrhundert vor einem Wesen zu retten, vor dem es sich mit seinem blassen Abglanz von Magie nicht mehr selbst schützen kann ...

Zwei Abenteurer-Gruppen (Fantasy/1880) von je fünf Spielerfiguren sind ausgearbeitet.

von Rainer Nagel
28 Seiten, April 2015

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