Das Abenteuer beginnt mit der scheinbar einfachen Aufgabe, den albischen König heimlich in ein abgelegenes Kloster zu geleiten. Unterwegs zeigt sich, dass Mordanschläge nicht die einzigen Sorgen der Gefährten sind. Aber am Ziel beginnen die Probleme erst richtig: in seltener Einmütigkeit bitten albische Kirgh und twyneddische Druiden die Abenteurer, eine lebensgefährliche Reise ins Herz des Bro Bedwen zu wagen, wo sie mit wilden Tieren und Ungeheuern, mit verwilderten Schwarzalben und der ungebundenen Kraft der Natur und schließlich mit dem Wilden König zu kämpfen haben. Als Lohn winken unsterblicher Ruhm und die Befriedigung, den Untergang der vesternessischen Zivilisation verhindert zu haben.
von Jürgen E. Franke
90 Seiten; 2024 (M5)
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