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Die große Salzkarawane

Im Küstenstaat Corua erhalten die Abenteurer von dem Händler Don Gisefo al-Aktuf den Auftrag, die Hinterlassenschaft seines Onkels aus der Wüstenstadt Hama abzuholen und nach Nedschef zu bringen. Die erste Etappe der langen Reise führt nach Qum-al-Naschir, einer kleinen Siedlung am Nordrand der Wüste von Eschar und von dort in ein Asad-Lager. Die Abenteurer erhalten die Erlaubnis, sich der alljährlichen Salzkarawane des Stammes anzuschließen, die auf ihrer Reise in Hama Station macht. Ohne Wissen der Asad gehört ein Teilnehmer der Karawane einer finsteren Sekte an. Sein Ziel ist es, den Erfolg der Unternehmung zu sabotieren und so den Ruf des Karawanenführers zu ruinieren.

Das Abenteuer ist für eine Gruppe von 4 bis 6 Spielerfiguren mit einer Gradsumme zwischen 17 und 22 vorgesehen. Die Abenteurer erfahren, was es heißt, die unwirtlichen Wüsten von Eschar zu bereisen. Sie müssen Durst, Erschöpfung und brennende Hitze ertragen, sich von übellaunigen Kamelen, Sandstürmen und Wüstengeistern plagen lassen und obendrein noch einen geheimnisvollen Feind aufspüren, bevor dieser sie alle ins Verderben stürzen kann.

von Stephanie Lammers


36 Seiten
Das PDF ist durchsuchbar, das Inhaltsverzeichnis ist verlinkt.

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