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Runenklingen - Finstermal

Das Abenteuer knüpft direkt an »Wolfswinter« an: die Abenteurer reisen mit ihrem Auftraggeber Nervan nach Thame, um Hilfe für die den Nordmarken drohende Gefahr zu organisieren. In der Stadt stolpern sie schon bald über dunkle Geheimnisse aus Vergangenheit und Gegenwart. Es gilt, bestialische Morde aufzuklären, die letzte freie Runenklinge aufzuspüren und das Vertrauen der Bürger von Thame zu gewinnen. Dabei müssen die Abenteurer sich mit Meuchelmördern, Vampiren und schließlich mit ihrem Erzfeind Thalion persönlich auseinandersetzen, um nicht nur ihr eigenes Leben zu retten, sondern die Stadt und das Umland vor einem drohenden Angriff zu bewahren und die Geschichte um die Runenklingen zu einem glücklichen Abschluss zu bringen.

Der zweite, kleine Teil des Spielbandes widmet sich dem Lernen neuer Fertigkeiten und komplettiert die bereits bekannten Zaubersprüche.

Autor: Dirk Richter
192 Seiten (DIN-A5), Hardcover; 2008

Spielhilfen


44819
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