Weißer Wolf und Seelenfresser
Abenteuer in Moravod für Figuren der Grade 3-7.
Plus die Kurzgeschichte "Schwarzer Wolf und Weiße Fähe"
Weißer Wolf und Seelenfresser
von Alexander Huiskes
Die Der Verwunsche Wald, der Karmodin, trägt seinen Namen wieder Recht, die Naturgeister der moravischen Mythen sind zurück. Genaueres darüber sollen die Abenteuer für den Gelehrten Kelroes erkunden. Und so machen sie sich von Birka aus auf, erforschen den magischen Wald, treffen auf dessen Bewohner und werden dabei in den uralten Konflikt zwischen Seelenwolf und Rabenvolk verwickelt. Als gute Freunde müssen sie sich auf den Weg zu dem uralten Zauberer Mizquitotl im Adlivin-Gebirge machen, um einen Zauberbann des Seelenwolfs rückgängig zu machen. Doch die Abenteurer müssen sich erst der Hilfe Mizquitotls würdig erweisen. Nur dann wird der Zauberkundige sie in den Karmodin begleiten. Dort erwartet sie bereits ein neuer Zwist: das Zerwürfnis zwischen dem Weißen Wolf und dem Seelenfresser.
Das Abenteuer ist für Spielerfiguren der Grade 3-7 geeignet.
Zweiter Teil der Karmodin-Kampagne, der auch völlig unabhängig von den anderen Teilen gespielt werden kann.
von Alexander Huiskes
Schwarzer Wolf und Weiße Fähe
Die Kurzgeschichte schildert den Hintergrund für das Abenteuer "Weißer Wolf und Seelenfresser" und erzählt, wie der Schwarze Wolf, die Weiße Fähe und der Seelenfresser einst zusammen kamen.
von Alexander Huiskes
87 Seiten
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