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MIDGARD - Das Mysterium

"Das Mysterium" erweitert die MIDGARD-Regeln um eine neue Art der Zauberei, die Thaumaturgie, die Magie der Dinge. Während die Zauberer des Grundregelwerks mit ihren eigenen magischen Kräften oder göttlicher Hilfe zaubern, setzen Thaumaturgen magische Hilfsmittel wie Zaubersalze und Runenstäbe oder arkane Symbole wie Zaubersiegel und Zauberrunen ein. Sie lernen leichter eine Vielzahl an Zauberfähigkeiten, müssen aber dafür mehr Zeit in Planung und Vorbereitung des Einsatzes von Magie stecken.

Mit Heiler, Magister, Runenmeister und Thaumaturg liefert das Regelbuch auch zauberkundige Abenteurertypen, bei denen Thaumaturgie ein wesentlicher Bestandteil ihrer Fähigkeiten ist. Außerdem beschreibt der Erweiterungsband weitere fortgeschrittene Abenteurer wie Ermittler, Schattengänger, Tiermeister und Weiser. Noch mehr Auswahl und die Möglichkeit für erfahrene Spieler, ihre ganz eigenen Vorstellungen von zauberkundigen Abenteurern zu verwirklichen, bietet ein Anhang mit Hinweisen zum freien Kombinieren von Kämpfern und Zauberern.

Aus dem Inhalt: "Die Regeln der Thaumaturgie" (wie die neue Art von Zauberei im Spiel eingesetzt wird und wie man die dazu passenden Abenteurer erschafft), "Der thaumaturgische Almanach" (Zaubersalze, Runenstäbe, Zaubersiegel, magische Heilmittel und mehr), "Das Thaumaturgium" (neue Artefakte und eine Zauberwerkstatt zum Herstellen von Amuletten, Glücksbringern, Zaubertränken und anderen magischen Hilfsmitteln).

Autor: Jürgen E. Franke
144 Seiten, Hardcover, komplett in Farbe, Leseband; 2014

 

Gratis zum Buch gibt es eine PDF-Version und Zusatzmaterial: Ergänzungen, Tabellen der thaumaturgischen Zauber (Excel) und angepasste Datenblätter sowie Bilder der Abenteurertypen aus dem Band.


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29,95 


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